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4 ott 2012

Donne e videogames

Ehilà.....?!?!
C'è ancora qualcuno che bazzica da queste parti?
Rompo il silenzio stampa (lol) solo per segnalarvi un articolo che DOVETE assolutamente leggere:

(Redazionale da GameSoul) Donne e Videogames: Diario di una Videogiocatrice, di Sabrina Moles.

A risentirci fra 6 mesi!!!!! (...se va bene ^_^').

19 giu 2012

Real Warfare 2: Le Crociate del Nord

Distribuito completamente in italiano da FX interactive, l'edizione comprende anche il precedente titolo della serie: Real Warfare XIII Secolo. Completano l'offerta i download della mini Guida Ufficiale FX e dei due manuali di gioco. Strategia militare allo stato puro! In questa battaglia, avuta luogo sulla mappa "Campo Grande (Estate)", vede contrapposte le truppe dell'Ordine Teutonico ad una nutrita orda di banditi.

24 nov 2011

UNCHARTED 3: L'INGANNO DI DRAKE


Nathan Drake è tornato!
La ricerca della leggendaria “Atlantis of the Sands” porta il cacciatore di fortuna Nathan Drake a un lungo viaggio nel cuore del deserto arabo e lo vede misurarsi, insieme al suo mentore Victor Sullivan, con la slealtà di una losca organizzazione occulta. Non mancheranno la fantastica narrazione, marchio di fabbrica della serie, le sequenze di azione da kolossal e un’incredibile grafica, tutto quanto in una favolosa versione stereoscopica 3D che vi farà vivere emozioni da cinema.

22 nov 2011

The Elder Scrolls: dalle origini a Skyrim - pt. 1

Nel lontanissimo 1994 Bethesda Softworks diede alla luce un rpg che avrebbe segnato il futuro del videogioco di ruolo: The Elder Scrolls - Arena. Era un'epoca di transizione, Windows 3.11, non un vero sistema operativo bensì ambiente grafico eseguibile da DOS, recitava le sue ultime battute prima che il sipario calasse definitivamente il 24 agosto dell'anno successivo, riaprendosi repentinamente per mostrare al mondo l'ibrido Windows 95 (16/32 bit), ovviamente dotato di interfaccia grafica.

15 nov 2011

Il gioco di calcio definitivo!

Dopo più di 20 giorni di assenza da queste pagine ritorno con una notizia bomba: Pes NON è il gioco di calcio definitivo! No! Non avete capito.... non sto lanciando una campagna fan-boy-style pro-Fifa: neanche Fifa è la simulazione calcistica definitiva!

24 set 2011

F1-2011 Codemasters

Primi momenti di gioco con F1-2011, l'attesissimo nuovo capitolo della ip targata Codemasters.
I miglioramenti rispetto alla release della passata stagione sono notevoli e riguardano

11 giu 2011

Diablo II:LoD (2001)

Sembra passata una vita... forse lo è passata davvero. Correva l'anno 2001, avevo circa 26 anni ed ero ancora nella fase metallara ad oltranza, quella fase in cui il massimo del divertimento era quello di partecipare all'inutile crociata contro tutto ciò che non era vero metallo, o per dirla in gergo "true" (per non parlare della crociata contro i truzzi). Milioni e milioni di caratteri spammati sul forum di truemetal.it e fiato sospeso per le recensioni dei dischi dei propri  beniamini: stanno tramontando? si

21 mag 2011

Mia figlia stile Niko Bellic!

Venerdì pomeriggio ho infilato la famiglia in auto e mi sono diretto alla volta di Patti, ridente cittadina del messinese, per comprare presso la Caleca le bomboniere del battesimo di power-gnucco.
Durante il tragitto, una sessantina di chilometri in tutto, ci siamo fermati ad Oliveri per salutare

19 mar 2011

Ciò che rimane dell'era Game Boy!

Frugando fra le vecchie cose ho rinvenuto dei reperti archeologici del videogioco, di quello portatile per la precisione: la penultima incarnazione del sistema Game Boy della Nintendo. Durante la mia gioventù ne ho possedute diverse versioni, corredate ovviamente da un discreto numero di cartucce: tutto materiale che è stato regalato alle mie cuginette più piccole. Qualcosa però mi è rimasto in casa e non nascondo di riscoprirlo con piacere, anche in considerazione del fatto che il materiale è perfettamente funzionante ed è stato conservato così bene da non aver sofferto l'inesorabile incedere del tempo.



Un po' di storia (ma proprio pochissima!)

Il primo Game Boy fu immesso sul mercato nel lontano 1989 (1990 da noi) e fu la primissima console portatile della grande N. Dotato di schermo a cristalli liquidi, tecnicamente presentava le seguenti specifiche  (al giorno d'oggi risibili):

  • CPU: Sharp LR35902 a 8 bit modificato (derivato dallo ZiLOG Z80)[7][8], impostato a 4,19 MHz. Implementa anche un generatore di suoni.
  • RAM: 8 kByte S-RAM interna
  • ROM: cartucce da 256 kbit, 512 kbit, 1 Mbit, 2 Mbit, 4 Mbit e 8 Mbit
  • Video RAM: 8 kByte interna
  • Suono: 4 canali stereo. L'unità ha un solo speaker, ma l'uscita audio per le cuffie è stereo
  • Display: LCD da 160 x 144 pixel
  • Schermo: 66 mm diagonale
  • Colore: 4 gradi di grigio (verde-nero)
  • Comunicazione: fino a 4 Game Boy collegabili tramite cavo
  • Batterie: 4 batterie tipo AA per circa 35 ore di gioco

Successivamente ne vennero prodotte diverse versioni, fra le quali il Game Boy Poket (1996)  da me posseduto in versione nera, il Game Boy Light (stesso anno, esternamente identico alla versione Poket ma dotato di schermo retroilluminato),  il Game Boy Color (1998), il Game Boy Advance (2001),  il Game Boy Advance SP (2003, da me di recente rinvenuto) e per concludere il Game Boy Advance Micro (2005).

Ecco il materiale attualmente in mio possesso:

Sono quasi certo che manchi qualche cartuccia: prima o poi salterà fuori!

14 mar 2011

Dragon Age 2 recensione.

Il binomio bioware GDR nasce parecchi anni fa su pc e tocca vette di qualità con titoli come baldur's gate e never winter night.
Meno di 2 anni fa, Bioware sbarcò su console con dragon age , una evoluzione naturale della serie never winter, riadattata e semplificata per essere gestita comodamente via pad.
Nonostante alcune lacune strategiche, che vedevano in testa la versione PC, sia per realizzazione tecnica, che per gestione di gioco molto più dettagliata, anche la versione console di dragon age conservava degli aspetti strategici e gestionali che rendevano l 'esperienza di gioco piacevole ed accattivante, in particoalre nella gestione emotiva del gruppo e nell intreccio delle storie secondarie e principali.
Il gioco ebbe un successo discreto e parecchie espansioni , bioware decise cosi a meno di 2 anni dalla pubblicazione del primo capitolo di sviluppare un seguito.
Grafica e sonoro
Tecnicamente dragon age 2 propone un netto balzo in avanti nel comparto grafico e sonoro, rimanendo tuttavia indietro rispetto alle pubblicazioni attuali.Per quanto il risultato sia di un discreto impatto e superiroe al primo, dragon age 2 delude in parte le aspettative ritangliandosi una posizione poco più che sufficiente. Deludenti in particolare alcune animazioni dei volti, la mancanza di animazione della vegetazione, la ripetitività degli ambienti , quasi mai troppo vasti e qualche sporadico calo di frame rate.Nulla di ridire invece sul comparto audio, sempre ben orchestrato e perfettamente idoneo alla narrazione delle nostre gesta.
Gameplay
Se è possibile chiudere un occhio sugli aspetti tecnici sorpa citati , sarà veramente difficile, se non impossibile, digerire le scelte di gameplay eccesivamente semplificate portate a termine da bioware. Il nostro protagonista non può scegliere una razza di appartenenza e puo selezionare inizialmente solo 3 macrocategorie : guerriero mago o ladro.Nel corso dell avventura sarà poi possibile scegliere classi e specializzazioni attraverso dei grafici intuitivi.I personaggi che incontreremo invece durante le nostre scorribande possiedono gia una specializzazione e possono incrementare anche loro con il medesimo sistema le caratteristiche e abilità, modificandone per altro alcuni bonus o malus in base al grado di amicizia raggiunto con il nostro eroe.PArticolarmente antipatico il limite imposto sulle armature, non possiamo modifcare l'equipaggiamento dei nostri compagni se non nella scelta della armi ed acessori, nessuna armatura , stivale o guanto potrà essere affidato a nessun altro ceh a noi.Inutile sottolineare come nel corso dell avventura vi ritroverete pieni di oggetti inutilizzabili dalla vostra classe sceltà. I combattimenti sono il lato ancor più deludenti del titolo.IL sistema a turni si msotra ancora piu debole su console e tutto si riduce semplicemente a queste scelte.
1 Attacco fisico il personaggio esegue un attacco con la sua arma
2 attivazioen capacità o stato, il personaggio attiva un incantesimo i cui effetti sono costanti, alcuni anche per tutto il party ma impegnano parzialmente il nostro mana a disposizione
3 incantesimo o capacita utilizzabile una sola volta, inutilizzabile fino alla prossima ricarica
4 utilizzo di oggetti o spostamenti dei personaggi.
Come potrete immagianre un buon 90% degli scontri si svolgerà premendo forsennatametne sul tasto d'attaco, l unico aspetto strategico è relegato alle creazione tattiche di ogni personaggio, unica sezione in cui potrete investire un po del vostro tempo in modo da creare dei profili realmente performanti.Paradossalmente il sistema di tattiche funziona bene ma questo porta il gioco su un sistema ancora piu "telecomandato" e il vostro povero tastino d'attacco sarà velocemente consumato come nel più scontato e semplice degli hack 'n' slash.
Il sistema di gioco nella sua globalità potrebbe anche essere divertente e un minimo profondo, ma è chiaro che chi si è accostato ai giochi bioware per la loro componente esplicitamente trasportata Dai giochi di ruolo classici , rimarrà profondamente deluso : la sensazione che si potesse fare molto di meglio pervade tutta la durata del gioco.
Storia e narrazione
Il gioco riparte piu o meno esattamente dalla conclusione del prim ocapitolo e permette anche la conservazione del personaggio, tramite il caricamente dell' ultimo salvataggio utile di dragon age1. Lìinizio e l'evolversi della storia sarà sempre parzialmente diverso in base alle scelte successive e sempre discretamente narrato ed intrecciato, mantenendosi su basi qualitative a cui ormai bioware ci ha abituato nel corso degli anni..L'esplorazione delle are risulta però ripetitiva e tutto il gioco si svolge in ambienti ripetitivi e mai troppo vasti.La ricerca di oggetti o quest aggiuntive ripaga un minimo il setaccio di ogni locazione ma è evidente che dragon age 2 non premia particolarmente questo aspetto del gioco, puntando tutto proprio sugli ottimi aspetti narrativi.Ottima la longenvità del titolo che puo superare le 50 ore andando a sviscerare ogni singola missione.
Ci vorrebbe un amico
PArticolarmente interessanti e carismatiche risultano le avventure dei nostri "amici" molto dettagliate e spesso in contrapposizione tra di loro.Sarà necessario scegliere bene i nostri "amici" e sarà arduo portare a termine tutte le missioni cercando di fare tutti contenti.Sarà necessario livellare bene tutti i componenti e utilizzarli obbligatoriamente in alcune speccifiche missioni.Certamente la parte più centrata e divertente del gioco.Peccato non poter migliorare interamente l equipaggiamento dei nostri alleati se non con ruen aggiuntive o bonus specifici acquistabili nei negozi o trovati come ricompensa di determiante uccisioni.
Considerazioni finali
Dragon age 2 rappresenta un titolo che punta prevalentemente a neofiti del genere, una chaira manovra commerciale per accostare nuovi adepti a uno stile di gioco probabilmente ritenuto eccessivamente laborioso e lento nelle precedenti incarnazioni di bioware.Ai giocaotri più esperti ,parzialmente delusi, rimane comunque un titolo ben narrato e sceneggiato, possibilmente da giocare in modalità difficile per aggiungere un po di pepe al tutto.

1 mar 2011

L'annuncio errato che distrusse il sistema nervoso dei Pokèmon-Trainers di tutto il globo!

Potrebbe sembrare una cazzata, fatto sta che in effetti lo sia in pieno. Ma come si fa a restare impassibili innanzi a certi sconvolgimenti che definire epocali è tanto irrispettoso quanto minimalista?





Correva l'anno del Signore 2011 ('ndò cazzo andava? mah!) quando la casa produttrice dei sogni di qualunque pseudogamer annunciava al mondo, o meglio, allo sciame di seguaci bramosi di rimpinguare il proprio Pokèdex con chissà quali abominii, partoriti dalle malefiche menti "a mandorla", sempre più prolifiche quanto perverse, le nuove versioni del trito e ritrito (a proposito dell'articoletto di Max) giochino dei Pokèmon: nato sul Gameboy e tramandato di generazione in generazione sino ai nostri giorni e, molto probabilmente, anche oltre. Stavolta si tratta di Pokèmon versione Bianca e Pokèmon versione Nera, titoli che vanno a rimpinguare ulteriormente un portfolio che si presenta già abbastanza ricco:

Pokèmon Giallo (Game Boy)
Pokèmon Blu (Game Boy)
Pokèmon Rosso (Game Boy)
Pokèmon Verde (Game Boy)
Pokèmon Argento (Game Boy Color)
Pokèmon Oro (Game Boy Color)
Pokèmon Cristallo (Game Boy Advance)
Pokèmon Zaffiro (Game Boy Advance)
Pokèmon Rubino (Game Boy Advance)
Pokèmon Smeraldo (Game Boy Advance)
Pokèmon Verde Foglia (Game Boy Advance)
Pokèmon Rosso Fuoco (Game Boy Advance)
Pokèmon Mistery Dungeon: Squadra Rossa (Game Boy Advance)
Pokèmon Diamante (Nintendo DS)
Pokèmon Perla (Nintendo DS)
Pokèmon Mistery Dungeon: Squadra Blu (Nintendo DS)
Pokèmon Battle Revolution (Nintendo DS)
Pokèmon Ranger 
(Nintendo DS)

Essì, cazzo! Ci volevano proprio questi versione Bianca e versione Nera, non trovate?
Ma torniamo a noi: lo scorso 18 febbraio Nintendo Europe annunciava con fierezza al mondo i suoi due nuovi (dicaimo nati vecchi?) pargoli.
Gente che si strappava i capelli a destra e manca, gente che si tuffava nelle fontane delle piazze, gente che ballava sul cofano delle auto in corsa... gente che pisciava dalle finestre per la felicità (ok, questa l'ho presa in prestito dalla presentazione farlocca dell'i-phone4)... insomma: scene di ordinaria follia!
Peccato per quel piccolo errore. Quale?
Quello che ha addirittura spinto Nintendo alla seguente errata corridge:

Scioccante, assurdo, perplimente (lol), deprimente, angosciante persino! Anzichenò!
L'agghiacciante verità si è abbattuta su ogni allenatore di Pokèmon del pianeta, su ogni aspirante Capopalestra, su ogni membro della Lega di Vattelappesca!!!!
Gente è tornata a strapparsi i capelli a destra e manca, gente si è rituffata nelle fontane delle piazze, gente ha organizzato interi corsi di tip-tap sul cofano delle auto in corsa... gente ha ripisciato dalle finestre per lo sconforto (aò! sta figura della gente che piscia dalle finestre mi piace particolarmente, che posso farci?)... insomma: tutto nella norma!
Posso solo unirmi al cordoglio di tutti coloro che si sentiranno orfani dei 1350 esserini malformi mai partoriti dalle perverse menti "a mandorla". Mai partoriti per adesso, ovviamente.

28 feb 2011

La monotonia dei videogiochi attuali.

L'altro giorno mi sono imbattuto quasi senza volerlo in un tale "kinght contracts" gioco multipiattaforma pubblicato per ps3 e 360 di recente da namco bandai.

Senza voler troppo massacrare il titolo (gia sufficientemente massaacrato dall stampa specifica) passo subito al punto, ovvero: Perchè tutti gli stereotipi di gioco si stanno riducendo a 3-4 scelte fotocopia? E' solo una questione di business?
Ho iniziato a giocare con space invaders per poi acquistare un intellivision, un commodore 64, amiga etc etc fino ad arrivare alla generazione attuale, una delle piu deludenti sotto il profilo creativo ed innovativo.
Si avete letto bene, innovativo....Per quanto le attuali console abbiano una potenza paragonabile ai primi computer della nasa, il fattore innovazione di gioco pare sia stato dimenticato e i giochi attuali finiscono con somigliarsi tutti.
I clichè più diffusi sono

FPS
Botti , sparatorie, nascondigli, armi noia.Qualceh titolo propone narrazione o maggiore liberta di azione ma il succo è sempre quello dal primo doom , a parte bioshock che però è una mosca bianca in mezzo a tante zanzare...

RPG offline
Stampo occidentale: sempre più semplificato, sempre più arcade, sempre meno decisioni sempre piu simili a FPS loro volta un gnere che invece di evolversi si sta involvendo
Stampo orientale (jrpg) Genere stantio fin da tempi del sommo final fantasy 7 anceh qui le cose stanno messe piuttosto male e per quanto ami il genre, tolto resonance of fate (miglior titolo di tri ace) si tratta di guardare video lunghi a sufficienza da far spegnere il pad
MMORPG
Non seguo a sufficienza il genre per esprimere un titolo valido ma credo che tolto World of warcraft la noia si tagli col coltello anche online... non posso approfondire per mia ignoranza in amteria e lascio quindi ad eventuli commenti di terzi un punto della situazione
Sportivi
Ogni anno un fifa nuovo, anzi un Fifa vecchio... il genere dei giochi sportivi pare in ottima salute , tutto sommato forse è il gnere che perde meno colpi e che provi a osare di più vedremo come sarà gicoare a Fifa con kinect (volutamente provocatorio)
Picchiaduro
Qualcosa esce, ma poi finsice sempre o per essere ingiocabile online, o per essere sbilanciato, si salvano i capi saldi ma anceh qui si potrebbe avere molto di più
Actiongame / action adventure
Tutte brutte o belle copie o di God of war o di tomb aider.Genere ormai fermo da anni
Avventure grafiche
Stenderei un velo pietososu questa categoria.Per quanto da anni la produzione sia aumentata e qualceh titolo "succoso" si è visto le avventure grafiche sono morte con al morte della lucas ormai svariati anni fa.Inutile giroarci attorno.
Strategici
Prevalentemtne su pc ma uno starcraft ogni 10 anni non è sufficiente per rinvigorire il genere.
Al di fuori di questi "generi" pare che non esista altro se non qualceh produzione "indie" o qualceh coraggioso esperimento ceh tuttavia non viene mai promosso dal pubblico il quale sembra preferire le fotocopie continue o i brand a lunga scadenza (quanti assassin credd dobbiamo ancora sorbirci???)
Brand che per altro spesso finiscono o fuori rotta (mass effect 2) o peggiorano la serie (bioshock 2) o continuano ad annoiare (assasin creed 1, 2, 2.5 , etc etc etc salvo giusto il 2 che almeno era ben ambientato).
Insomma mi chiedo dove è finita quell'inventiva capace di sfornare titoli come impossible mission, nebulus, wizball o tau ceti su un commodre 64?
Eì possibile che un computer dalle caratteristiche ormai ampiamente superate anche dal peggior cellulare abbia dato natali ad alcuni dei più geniali e variegati giochi della storia?
E' solo un problema legato ai soldi e alla produzione piu o meno miliardaria chei videogiochi rappresentano?
O forse siamo anche noi giocatori ad esserci ormai abituati a "seguire il mercato"
Francamente non trovo una risposta e per quanto il mio pensiero possa apparirvi pessimista, in realtà ho anche gicoato numerosi titoli validi in questa generazione.
Però di titli freschi, nuovi, o innovativi, ne ricordo davvero pochi (portal?heavy rain?acquaria?)
Quando provo un gioco e ne parlo con gli amici spesso la frase si compone cosi... sai sto gicoando al gioco x si mi ricorda il gioco y ma è piu scarso.
Oppure è una via di mezzo tra il gioco n e il gioco P.
Non ricordo l 'ultiam volta in cui riuscii a descrivere un gioco senza paragonarlo a nient' altro forse dovrei davvero risalire ai sopracitati giochi per c 64.
RAgioni commerciali?Ragioni culturali? Tendenze umane al ciclico rincorrersi degl eventi di vichiana memoria?
Non saprei, so soltanto che per quanto meraviglioso e tecnolgicamente avanzato possa superficialmente apparire , il mondo dei videogiochi mi appare ogni giorno piu tedioso e monodimensionale.

15 feb 2011

Xbox 360 memories

Con ormai piu di 5 anni di vita, e con un 2011 che sembra a tutti gli effetti una marcia funebre per il botolo di microsoft, è tempo di trarre conclusioni e sopratutto di dar libero spazio alla nostalgia e alle memoriedel 360.

Di seguito elencherò alcuni giochi che per un motivo o per un altro mi hanno lasciato un ricordo positivo,delle emozioni, o anche solo delle considerazioni particolari.

Chiaramente è tutto basato su gusti personali, quindi , piuttosto ceh commenti inutili o flames mi piacerebbe ricevere semmai segnalazioni per titoli validi che mi sono perso o a cui non ho dedicato il giusto tempo per scoprirne la bontà.

Segue in ordine sparso una lista di giochi e una minuscola descrizione/commento.

GTA 4
Fu il motivo che mi spinse a comprare una 360, non avendo voglia e pazienza di attendere la versione pc.Una esperienza entusiasmante, coinvolgente, realistica, e per la prima volta con un atmosfera e trama particolarmente ricca e intrigante, senza alcuna rinuncia al free roaming o alle missioni secondarie.La perfezione , forse non esiste, ma gta4 ci va assai vicino.

Lost Odissey
Probabilmente il jrpg che più mi è piaciuto di questa generazione.Interamente tradotto in italiano con una storia interessante e dinamiche forse un po antiquate ma soddisfacenti.Era da Final fantsy 7 che un jrpg non mi prendeva cosi.

Top spin 3
Semplicemente il miglior gioco di tennis della storia (almeno fino all'ormai prossimo 4°capitolo).Ci ho giocato per ore e non è facile che un titolo sportivo riesca ad appassioanarmi cosi tanto.

Fallout 3 - New vegas - espansioni
Non chiedetemi di essere obiettivo, non ci riesco.Ho amato l 'intera saga di fallout fin dal primo capitolo per pc classe 1998.Uno dei miei preferiti di tutti i tempi,Per me capolavoro assoluto.

Gears of war 2
Gioco che mi ha fondalmente annoiato ma va comunque citato in quanto rappresenta l'apice della tecnica su 360.Unreal engine ai massimi livelli.Sono riuscito a completare il gioco solo in cooperativa che rende il tutto più divertente.Gusti....

Assassin creed 2
Vale piu o meno lo stesso discorso di GOW 2 titolo che mi ha preso unicamente per i suoi fasti estetici e musicali, nonchè per l'ambientazione della nostra italia rinascimentale.E' lunico dei 3 assassin creed che ho portato a termine.

Eternal sonata
Una favoletta incantevole vestita da jrpg con una delle piu belle colonne sonore mai prodotte.Un po troppo semplice e lineare ma godibilissimo.

Street fighter 4 - super street fighter 4
Piu che un gioco una droga, una fissazione, ho esagerato,lo ammetto.E continuero ad esagerare quando verrà rilasciato la versione arcade dition.

Tekken 6
Altra droga, purtroppo il gioco è stato supportato malissimo online e questo me ne ha in piccola parte fatto distaccare.peccato.Offline rimane comunque un gran gioco

Dragon age origins
Per quanto la controparte pc sia migliore ho giocato su 360 per ragioni di godibilità (divano, 46" ,pad).Un GDR occidentale con trama e carisma da vendere.Emozionante, longevo, vario uno dei migliori di questa generazione

Mirror's edge
Un gioco controverso,ma dalle idee originali,con qualceh ritocco in piu sul game design avrebbe sfondato,cosi com'è rimane comunque un buon gioco sperimentale.

Mass effect 2
Deludente, rispetto al primo esaltante capitolo, ma comunque affascinante e complesso.La componente gdr è andata persa, purtroppo.Rimane comunque un bel ricordo anceh cosi.

Darksiders
Un titolo che amalgama bene vari stili e modelli di gioco ,capace di catturare l'interesse del giocatore fino alla fine.

Enslaved
Un action adventure affascinante, forse troppo facile da portare a termine ma con un discreto carisma e ritmo di gioco.

Blue dragon
Gioco sottovalutato da molti, un jrpg dai toni infantili, ma capace di attrarre anche un pubblico piu adulto.

Star ocean the last hope
Altro jrpg, un po lento a partire ma con un ottimo craft system e storia interessante.

Resonance of fate
Sempre in tema di jrpg (mi piacciono lo avrete capito) resonance stravolge il sistema di combattimento rendendolo piu simile a uno strategico a turni,Ambientazione vagamente cyber punk e livello di sfida molto alto.

Two worlds 2
Uno sterminato gdr free roaming molto profondo e avvincenete, peccato per la traduzione sub ita fatta con google, per il resto un ottimo titolo.

Deadly premonition
Un visionario gioco investigativo dotato purtroppo di una pessima interfaccia e pessima grafica.Nonostate i suoi difetti evidenti, trama e carisma riescono comunque a farne un vincitore.

Bayonetta
Action game visionario e frenetico anni luce avanti a qualsiasi devil may cry abbiate mai giocato, un gioilelino di stie.

Risen/arcania
Brutti ricordi, in particolare arcania i residui della serie gothic sono l 'ombra di se stessi, Risen
raggiune la sufficienza, arcania purtroppo neanche quella


Red dead redetemption
Rockstar colpsice ancora e ripropone un free roaming maturo ambientato nel far west.Tecnicamente validissimo e curato uno dei migliori titoli giocati di recente.

Per adesso è tutto ma conto di tornare per aggiungere qualceh altro ricordo!

2 feb 2011

Videogiochi: si può risparmiare?

Ovviamente non prendo neanche in considerazione il pensiero di risposte al quesito che rimandino a modifiche ed artifizi vari, in grado di far girare sulle nostre amate consoles delle copie di backup dei titoli che ci appassionano. Cosa fare quindi, non avendo un intero patrimonio a disposizione da destinare al medium, persistendo nell'intenzione di portarsi a casa dei giochi con tanto di scontrino fiscale a corredo?

Una valida soluzione (difficilmente coniugabile con l'idea dello scontrino) sarebbe quella di attingere al mercato dell'usato: ciò che per me è un must, per te potrebbe essere una ciofeca e potresti volertene liberare. Ho preso CoD4 MW così: un regalo non adatto all'età del destinatario. Peccato che la mente geniale di qualche addetto al settore videoludico (mi sfugge adesso il ruolo preciso dell'oscuro figuro... o figuri) abbia già da tempo cominciato una sorta di campagna contro il mercato dell'usato, bollandolo alla stregua di una quasi "pirateria" dal momento che il passaggio del testimone non implica l'acquisto in negozio di una ulteriore unità del prodotto. Mi astengo dal riportare tutti gli improperi che a mio giudizio merita questo tipo di persone, anche perchè non vedo come questo tipo di atteggiamento possa risultare "edificante" nei confronti di chi si accinge comunque ad accaparrarsi un prodotto originale. Cioè: ma ci siete o ci fate? Se prendo un gioco di seconda mano vuol dire che non ho artefatto la console sulla quale deve girare e comunque sia, almeno all'atto dell'acquisto originario, un qualche poveretto li ha dovuti pur sganciare quei maledetti 70 sacchi! Sempre meglio di scaricare la copia da internet, che per funzionare necessita di roba modificata e che di certo è un'operazione a monte della quale non c'è stato alcun movimento finanziario. Si potrebbe obiettare che il ripping dev'essere comunque stato effettuato da un originale: ma le proporzioni? Passiamo dall'1 a 1 del compra e poi rivendi all'1 a "n" del rippa e diffondi.
Il tutto potrebbe risultare persino risibile, se qualche compagnìa non avesse proposto soluzioni sconcertanti quali il consentire la fruizione completa del medium solo ed esclusivamente sulla console dove lo si avvia per la primissima volta. Scandaloso!
Ma cos'altro rimane in alternativa?
Aspettare.
Pazientare.
Dimenticarsi del "mio al day-one!".
Prima o poi i giochi andranno a confluire in quei meravigliosi megabox dei centri commerciali con sopra stampato a caratteri cubitali "Tutto a 19,90!!!" (o simili).
A seguire, esempio pratico:

- Buono spendibile da UniEuro del valore di 50 sacchi:
L'idea sarebbe stata quella di portare a casa Epic Mickey o Donkey Kong Country Returns... la realtà è invece stata che nessuno dei due citati titoli era presente nello scaffale dedicato ai giochi per Wii.
Poco male, quando si ha in mano qualcosa da spendere non mancano di certo le idee! Ecco quindi che, spulciando fra una marea di confezioni accatastate alla rinfusa all'interno dei box magici citati in precedenza, si trovano dei validi (soggettivamente parlando) pezzi da far confluire nelle proprie collezioni.
Il sottoscritto è riuscito a tirar fuori ben 3 titoli dal cilindro! Anche se il buono dell'UniEuro non era affatto di forma cilindrica! (doppia magia? magia al quadrato?... lasciamo perdere che poi il quadrato litiga col cilindro e tutta la geometria dell'esperienza se ne va a pu.... "signorine dai facili costumi"!). I titoli:

1) Harvest Moon Magical Melody (Wii) - Euro 19,90
2) Castlevania Judgment (Wii) - Euro 19,90
3) Halo Wars Limited Ed. (X360) - Euro 15,00 (!!!!!!)
Totale della spesa Euro 54,80... e quindi in effetti l'esborso (considerando il buono) è stato di soli Euro 4,80.
Mica male no? Ancora gongolo come un cretino per l'edizione limitata di Halo Wars:
- confezione in metallo;
- 3 mappe multiplayer per Halo 3 (pazienza, Reach non era ancora uscito del resto);
- fumetto rilegato "Halo Genesis";
- veicolo unico in gioco Wraith "guardia d'onore";
- 6 carte leader;
- aggiornamento "Spirit of Fire";
- toppa circolare in gomma "Spirit of Fire".

Foto minimalista dell'acquisto:

24 gen 2011

Oggi all'asilo: si come no!

Dopo diversi giorni passati in casa, onde limitare il "trauma" dell'arrivo del fratellino, mia figlia oggi avrebbe dovuto tassativamente rientrare all'asilo.
Sono sveglio dalle 6.15, non che abbia poi dormito molto... ho un ricordo molto confuso della notte appena trascorsa. Quello che ricordo perfettamente però è che dalle 02.00 alle 04.05 passeggiavo avanti e indietro col pupo in braccio nella vana speranza di riaddormentarlo.

Alle 6.15 però il pupo dormiva profondamente, la bimba idem con patate ed io avevo già preso 3 caffè, quindi sarebbe stato inutile tornare a letto. Avevo però concordato con mia moglie che avremmo svegliato Chiaretta alle 08.00 per prepararla e portarla all'asilo entro le ore 09.00, così avrebbe fatto colazione con i compagnetti.
Cosa fare nel frattempo? Ma una partitina veloce ad rFactor, no???
Avvio il PC, carico il gioco, scelgo il mod "F1 1992 LE" dei talentuosi "F1-S-R Modding" e mi improvviso novello Ayrton Senna in quel del Messico 1992. Un paio di regolazioni alla monoposto e piazzo un 1 e 17 in prova, mentre l'IA registra tempi da 1 e 18 in su. Contento del risultato inizio le qualifiche, ma non riesco più a scendere sotto l'1 e 18: una manciata di decimi di vantaggio sul secondo mi garantiscono comunque la Pole.
Sono già le 08.07, salvo, chiudo e tento l'approccio alla consorte (termine col quale faccio felice Drì) addormentata: "amò, sono le 08.07!" - "...uhnm... ho sonno, ancora 5 minuti, anzi una mezz'oretta!". Ok! La sua notte è stata anche peggiore della mia, esente dalle fasi di allattamento, quindi ci sta tutto.
Torno al PC, ricarico il tutto e parte la gara: 10 giri quasi perfetti (mi sono concesso ben 2 uscite di pista nello stesso giro, ma tanto avevo un considerevole vantaggio) e vittoria.
Adesso però sono le 08.45 ed è ormai certo che la bimba non arriverà mai e poi mai all'asilo entro le 09.00, ma fino alle 09.30 la accettano comunque: "amò, sono le 09.00, che facciamo?" - "si, ora mi alzo e la svegliamo"...
Sì, come no!
E' chiaro che anche questa mattinata d'asilo è saltata (il resto della famigliuola si è poi destata alle 11.20), che faccio quindi?
Ma registro un account su Youtube, ovvio! E non solo: esporto il replay della gara, lo taglio (che sennò diventa una palla da guardare), lo ricodifico in .flv e lo uppo sul Tubo. Risultato? Una emerita schifezza!!! Già la qualità era infima (e partivo da un divx di 12 minuti da ben 800 Mb), poi la ricodifica automatica del Tubo ha fatto il resto.
Pazienza, mi impratichirò in uppaggi su YouTube nei giorni a venire.
Intanto finisco questo inutilissimo articolo con una mano sola, con l'altra reggo (indovinate???) il pupo in attesa di consegnarlo alla mamma per la poppata.
A seguire la video-sintesi della più volte menzionata gara (con le 2 uscite di pista accuratamente rimosse ^_^'):



Partenza in Pole nei panni di Ayrton Senna e battaglia per mantenere la prima posizione con Martin Brundle e, successivamente, Gerard Berger. Giro finale in cockpit.

18 gen 2011

Una nuova galassia di nome mario!

2 anni fa circa comprai una nintedo wii solo per potere giocare al primo capitolo di super mario galaxy e zelda twilight princess.
Giocai entrambi i giochi , successivamente mi moddai da solo la consolle ed ebbi cosi una panoramica più vasta dei titoli di casa nitendo e bhe devo dire che ne venni presto a noia cosi dopo aver finito i 2 giocono rivendetti la mia wii.
Non troppo tempo dopo la mia vendita, annunciarono il seguito sia di mario che di zelda e fu in quella occasione che decisi di etichettare la mia vendita della wii come una delle peggiori manovre commerciali mai eseguite nella mia tormentata vita commerciale di videogiocaotre...

Ok taglio corto e vado subito al dunque... ho atteso, ho resistito, ho rimandato, ho acquistato una ps3 ma poi.... poi non ce l ho fatta e alla prima occasione anche solo vagamente onesta ho riacquistato una wii usata gia moddata etc etc.

Perchè direte voi?

Semplice per giocare mario galaxy 2 (ma è uscita anche parecchia roba vedi donkey returns,muramasa il nuovo metroid etc...).

Cosi dopo i fasti tecnici di god of war 3 ed heavy rain, dopo le mazzate di street fighter , dopo alcune pillole di delusione (discusse tempo fa con voi) indosso nuovamente il mio berretto rosso e torno a saltellare con mario più mario che mai.

Potrei sembrarvi di parte , forse lo sono, ma senza troppi giri di parole reputo super mario galaxy 2 una sorte di patrimonio dell 'umanità o se proprio volgiamo fare i modesti un MANUALE del perfetto sviluppatore di giochi.

Non ho ancora completato il gioco, ma quello che ho visto mi porta già a pensare che super mario galaxy 2 sia il migliore mario di sempre.

La maturità acquisita da nintendo e la cura ai particolari, che definire maniacale è poco, è un calcio ai testicoli a tutte le software house in circolazione che pensano solo alle loro trilogie colme di poligoni , ma spesso prive di fantasia e divertimento.

Mario galaxi 2 è un Video Gioco un videogioco vero dove tu stai Giocando non guardando filmati o scende di violenza gratuita.

Mario 2 è una favola per tutti, bambini,ragazzi e adulti che vogliono tornare bambini (io sono tra questi ultimi)

L'atmosfera surreale, fantastica si fonde on un gameplay perfetto, uan telecamera che è sempre nel posto giusto, uan curva di apprendimento e difficoltà che non è mai ne troppo alta bne troppo bassa.

Le musiche orchestrate si fondono alla perfezione con il ritmo del gioco, i comandi della wii sembra che siano le vostre mani.

Potete giocare superficialmente per vedere i livelli o potete andare a caccia di ogni dettaglio, cometa,monetina, pianeta nascosto.

Potete interagire in 2 giocatori e fare da "sfavillotto"

C'è persino il tasto freno per mario se andate troppo veloci e rischiate di cadere giù...

La fatina che vi porta a fine livello utilissima se volete solo recuperare qualcosa di un livello gia finito...

Potrei continuare per ore ma vado dritto alle mie considerazioni finali.

Super mario galaxy 2 è una lezione di vita per tutti noi videogamers ormai assueffati dalla tecnologia.

Fantasia, creatività,colore, spensieratezza, assenza di violenza, astrazione.

Ci eravamo in parte dimenticati di queste parole, e ci eravamo dimenticati forse di quanto la genialità di un gioco possa sopraffare ogni limite tecnico.

Grazie ,Super mario galaxy 2 , grazie per avermi ricordato cosa erano, cosa sono, e cosa spero rimangano a essere i Video Giochi!!!!!

3 gen 2011

Video ludo 2010 successi e delusioni

Il 2010 è stato un anno videoludicamente parlando interessante pieno di sorprese e haime piano di cocenti delusioni.

Sia chiaro che il resto ceh andrete a leggere in ordine sparso è frutto di una opinione personale basata su gusti propri quindi non prendete tutto alla lettera è solo un mio umile e modesto parere.

Vediamo quindi sinteticamente cosa è successo partiamo dai successi.


Heavi rain

Ho ia scritto aprecchio su questo titolo amato/odiato per me un successo pieno per tanti altrio una porcheria.Sicuramente rimarrà il ricordo migliore di questo 2010

Super street fighter 4

Ok sono di pate troppo scontato per me metterlo tra i successi.Obbiettivamente il gioco è più bilanciato del 4 liscio , con migliori implementazioni online, un rooster di fighters aggiornato e tante tante (troppe!) ore di divertimento

Red Dead Redemption

GTA nel far west con una storia adulta, tanta azione e varietà un capolavoro di free roaming assolutamente ben riuscito

God of war 3

Esagerato, maestoso, un gioco arcade dai toni volutamente esagerati.Un prodigio di tecnica che potrebbe non paicere a tutti i i palati ma comunque un opera eccelsa nella sua realizzazione tecnica.

Call of duty black ops

Qualsiasi cosa scriva è superfluo, milioni di giocaotri online per l fps dell anno.Adrenalina pura.

Bayonetta

Altro arcade degnissimo di nota, pazzo e visionario, con una discreta realizzazione tecnica.

Fallout new vegas

Anceh qui sono di parte, per quanto abbia trovato più bello il terzo capitolo secco della saga new vegas è un posto ricco di mistero, indubbiamente un rpg di tutto rispetto.

Two worlds 2

Un rpg senza troppe pretese vastissimo, ben curato e congegnato, senza troppi fronzoli o orpelli un titolo che merità assolutamenteun giro

Enslaved

Un titolo sorprendente, con una trama visionaria e un buon bilanciamento tra enigmi e arcade un titolo valido

Darksiders

Un mistodi vari giochi senza troppa personalità ma ben calibrato.Un tentativo coraggioso discretametne orchestrato.Merita un giro, senza dubbio.

AVrei altri titoli da inserire magarti lo faccio in seguito ma andiamo ora alla scottante lista delle delusioni e qui ricevero parecchi pernacchie gia lo immagino. Andrò a bocciare parecchi titoli altisonanti che almeno a miei gusti, si sono rivelati delle cocenti delusioni

Arcania gothic 4

La scritta gothic 4 è semplicemente un insulto alla serie dei suoi appassionati.Un gioco epico ridotto a un arcade o poco più.Un sogno tradito , un netto scivolone parecchio al di sotto di risen che gia aveva mandato in caduta libera la serie.E' la ine disastrosa di uan saga che ho amato e che dubito possa ritrovare il suo splendore.

Mass Effect 2

Da molte riviste incoronato gioco dell'anno e da poco passato anceh su ps3 il secondo capitolo di mass effect è un NETTO passo indietro rispetto al primo epico capitolo.Dietro una realizzzione tecnica stupefacente, si cela un gioco eccessivamente semplice, privato della sua componente GDR.Regia e confezionamento magistrale, nascondono sapientemente la mancanza di un anima e spessore proprio.Spero che il tero capitolo sappia tornare alla retta via.

Alan wake

Gioco tanto atteso e tanto osannato che ho abbandonato per noia al 3° capitolo.Bellissima ambientazione ma poco gioco, trama pseudo copiata da shining (che il gioco stesso si divete a citare) scarsa interazione ed eccessiva linearità.PEccato, sarà per la prossima volta.

Final fantasy 13

Il più scadente e noioso jrpg di questa generazione su xbox 360.Tolto il nome e l'engine grafico, rimane solo la noia e una trama che vale la metà degli altri capitoli.Uno scivolone pericoloso per una saga che ormai arranca da anni.

Bioshock 2

Gioco chiamato a un difficilissimo esame, ripetere le gesta del primo straordinario bioshock.Non era facile, lo capisco, ma non era facile nemmeno risucirci cosi male.

Samurai Shodown Sen

Più che un gioco uno scherzo.Un ammasso di poligoni brutti, giocabilità inesistente, audio fastidioso insomma una degenerazione ai vecchi fasti del neo geo...come colonna sonora potevano metterci il cavallo di battagli della rettore (dammi una lametta che mi taglio le vene)

Fable 3

Ovvero il terzo capitolo dell'idiozia.Una serie che riesce a peggiroare ad ogni capitolo, rendendo quasi bello il primo fable che sembrava un gioco quasi normale.La musica e il doppiaggio sono belli tutto il resto potrebbe annoiare anche ragazzino di 12 anni.Peter moulinex il programmatore più sopravvalutato di ogni epoca (ok populous era un bel gioco dai!)Pochi giochi offenderanno la vostra intelligenza come fable3 iresce a fare

Kane e linch 2 dog days

Niente da fare la serie kane e linch con mio grande dolore no nriesce a decollare.I 2 schizofrenici che ho tanto amato nel primo buggato episodio rescono ad annopaire persino di più e dietro uno sfoggio di tecnica rimane un gioco abbandoanto per noia.Peccato il potenziale era era notevole.

LA lista delle delusioni si conclude con il rialascio delle periferiche "del futuro" ossia kinect e move.

Move di futuristico non ha proprio nulla è sostanzialmente un wiimote con la potenza di ps3 mentre kinect almeno fino ad oggi è più che altro uno specchietto per le allodole i cui risvolti piu interessanti ad oggi sono quelli homebrew sviluppati da terze parti su pc mentre su xbox 360 fioccano titoli come "kinectimals" o "dance center" che fanno sembrare intelligente persino fable 3....

Ciao a tuttiiiiiiiiiii

Heavy rain, la mia opinione.

Con molti mesi di ritardo , sono riuscito a finire e rigiocare il lavoro di quantic dreams.
Non posso nascondere di aver comprato un sistema ps3 quasi esclusivamente per questo titolo, il che lascerebbe intendere una mia opinione poarziale e monotematica ma non è cosi andiamo a vedere meglio pro e contro di questo controverso amato/odiato gioco.
Heavy rain è un gioco che non conosce mezze misure, o si ama (come è capitato a me) o lo si odia ed etichetta come quick time events del 2010 (come han fatto in tanti).

Il gioco prende spunto dall ottimo farnheit e tenta di ricreare un film interattivo , schiaccinaod l 'occhio alle avventure grafiche e ai laser game di una voltà.
L'interazione con il gioco avviene tramite delle sequenze di comandi espressamente studiati per il sx axys ma il più delle volte è solo un pretesto per godersi le ottime scene del film/gioco.
Fin qui il gioco sembrerebbe noioso e in fin dei conti un pochino lo è , ma allora perchè mi è piaciuto cosi tanto.
Forse la sua sceneggiatura è cosi fitta e coinvolgente?
No, la trama è bella e discretamente sceneggiata ma in fin dei conti attigne a piene mani da clichè gia noti (Chi ha detto saw?) ed un esperto di film (che io non sono sia chiaro) potrebbe facilmente trovare difetti narrativi o incogruenze insomma heavy rain non è sicuramente una storia da oscar.
Forse la sua realizzazioen tecnica è talmente bella da avermi rapito?
No, per quanto heavy rain sia tecnicamente validissimo, ben doppiato, con ottima colonna sonora francamente lo stesso titolo della quantic dreams impallidisce davanti a un uncharted 2 o god of war 3 (giusto per rimanere in campo ps3)
Ma allora cosa ha di speciale questo gioco per avermi conquistato?
Semplicemente heavy rain è un titolo sperimentale, pieno di difetti, ma che rappresenta definitivamente quell' anello mancante tra cinema e gioco interattivo che per anni è stato inseguito nell era videoludica fin dai primi laser game.
Per quanto sia poco lo spessore di gioco, è comunque affascinante seguire le vicende di ethan mars e soci nell evolversi della trama (comunque interessante) ed è strepitoso vedere come la realizzazione tecncia faccia di tutto per far sembrare il gioco un film vero e proprio con sapienti inquadrature, dialoghi ritmati e piccoli dettagli che costituiscono una linea di confine tra lo spettatore e il giocatore.Ovviamente sono porevisti tanti finali diversi e questo da al gioco comunque un margine di longevità/rigiocabilità
Sostanzialmente credo che heavy rain battezzerà un vero e proprio nuovo filone di videogames a se stanti (i film interattivi per l'appunto) che magari nel immediato futuro potrebbe anche sposare le nuove tecnologie (move e kinect su tutte)
Peccato, veramente un peccato che un titolo del genere sia un esclusiva ps3, almeno l utenza pc avrebbe potuto strizzare un occhio al titolo e chisa che magari prima o poi non sia giocabile anche da altre piattaforme.
In conclusione, capisco anche che molti giocatori si lamenteranno di heavy rain, trovandolo noioso, strutturamente vecchio, impreciso nella narrazione, poco interattivo e forse troppo lineare.
Sono tutte critiche plausibili e condivisibili, ma personalmente spesso amo giudicare un videogame per le emozioni che mi sa dare, per le vibrazioni allo stomaco, per i ricordi appannati che continuano a seguirmi nel letto in dormiveglia.
Heavy rain tutto questo me lo ha dato e non sono tanti i giochi che ancora riescono a darmi un emozione.
Per me gioco del 2010 , per tanti altri una speculazione economica.
Dategli una possibilità, provate il gioco, provate a immergervi nella sua densa atmosfera e a farvi conquistare dai suoi pregi e dai suoi difetti.. poi fatemi sapere!
Non abbandonate jason, mi raccomando!

16 dic 2010

Per la serie coglioni online, sono fiero di presentarvi tale "Michael Schumacher Jr"!!!

Heilà gente, dal momento che Albedo non è un blog tematico, considerato anche che comunque è mio e ci faccio quello che voglio io (lol... ^_^), oggi, invece che parlare di musica, videogiochi, catastrofi ed amenità simili, presento al grande (???... ri-lol)  pubblico il magnifico Michael Schumacher Jr! Questo simpatico ragazzo,
22enne appassionato (???) di simulazioni di guida (camion, autobus, apecar piaggio e F1), bazzica, con estrema soddisfazione di chi si ritrova a condividere la pista con lui, le lobby di quel fantastico simulatore che risponde al nome di rFactor. Questa notte, o sarebbe meglio dire stamattina visto che erano circa le 2.00, questo simpaticissimo soggetto ha dato davvero il meglio di se, in pista e fuori: spettacolo puro! Mentre un po' tutti si tentava di piazzare un tempo per guadagnare la migliore posizione possibile in griglia (non quella dove si piazzano salsicce e braciole), chi con qualche difficoltà in più del dovuto (come il sottoscritto che di setup non ne capisce un H e non possiede volante+pedaliera), chi con estrema semplicità (parlo di mostri che piazzano con nonchalance tempi pari a quelli fatti quest'ultima stagione dai veri piloti di F1), il prode emulo del grande campione tedesco si intrufolava in ogni piega (....no, no, non sto parlando di paraboliche o chicane) degli altrui discorsi tenutisi in chat (tipo le scuse per aver toccato un'altra vettura accidentalmente), insultando gratuitamente e burinamente (sembrava di Roma da come scriveva) gli utenti. Ora, purtroppo ammetto di essermi lasciato trascinare verso il basso e di essere sceso al suo livello, rispondendo agli insulti con altrettanti vocaboli di pari grado: il coglione di cui parlo meritava purtroppo di essere trattato a pesci in faccia senza alcuna pietà. Ovviamente per l'occasione ho dimenticato una delle massime a me più care ("non discutere mai con un imbecille, scenderesti al suo livello e poi ti batterebbe con l'esperienza"), ma pazienza!
Quando poi nella vita non si riesce a soverchiare tramite il linguaggio un'altra persona che si fa? Nel 99% dei casi si fa a mazzate. Bene, in una simulazione di guida l'equivalente del fare a mazzate si traduce nell'appostarsi a bordo pista per aspettare che passi la persona con cui ti sei verbalmente scontrato, per speronarlo e mandarlo a ruote all'aria: ancora meglio se l'atto viene perpetrtato durante il giro buono della vittima designata. Ma non finisce qui! Infatti, quando neanche questo serve a rovinare l'esperienza dell'altrui persona, resta solo una cosa da fare: chiamare la votazione per bannarlo dalla partita. Peccato che l'amico non si sia reso conto che il proprio operato non passava del tutto inosservato, infatti (quando si è fermi ai box è sempre buona norma osservare i giri degli altri per carpire qualche finezza di guida che possa far guadagnare decimi di secondo al prossimo eventuale tentativo) sempre più persone cominciavano ad averne abbastanza del suo comportamento idiota, ed il tentativo di ban nei confronti del sottoscritto è saltato grazie al "no" di almeno una quindicina di persone. D'altronde ci si comporta nel gioco come si è abituati a fare nella vita, e di me si potrà anche dire che sono una pippa a correre, ma di sicuro non si può assolutamente mettere in dubbio la mia correttezza, tradotta ingame nel pieno rispetto delle bandiere (soprattutto quelle blu) e nell'uso del freno (per molti oggetto arcano) quando c'è da evitare un contatto.
L'apice dello show si è raggiunto quando il signorino, forte del supporto di altri due cretini amici suoi, ha preso ad insultare in pseudo-inglese tutti i presenti a random, ovviamente senza motivo (come evidentemente suo solito fare), spammando senza ritegno frasi del tipo "shut up! you are gay!!!" a destra e manca.
Com'è finita secondo voi? No, no, non sono stato io a chiamare la votazione per il suo ban, è stato un altro ragazzo, non ricordo il nome (o meglio il nick). Quello che ricordo benissimo però è il senso di profonda soddisfazione nell'accodare il mio "si" a quello di tutti gli altri.
Calciato fuori il nostro Schumi Jr hanno magicamente abbassato la cresta anche i suoi due amici cretini, che di botto si sono concentrati nella guida piuttosto che nell'arte della digitazione selvaggia nella chat.
Della serie: ci si trova meglio con gli stranieri che con i propri connazionali (fatte le dovute eccezioni, ovvio)!
Ciao Schumi, a mai più rivederci! ;-)

p.s. dimenticavo: tetteee!!!!

7 dic 2010

Haunting Ground (Demento) - Playstation 2 [2005]

Una tranquilla gita fuoriporta con mamma e papà, seduta sul sedile posteriore dell'auto, annoiata e con la testa chissà dove, osservi distrattamente i tuoi genitori che si scambiano un gesto di affetto, le loro mani che si sfiorano.
Distrazione fatale, schianto, parabrezza in frantumi. Dei tronchi invadono violentemente l'abitacolo trafiggendone inesorabilmente gli occupanti. Sangue.
Ti risvegli in una gabbia per animali, impaurita, nauseata dal puzzo di sangue e carne marcia. Gli occhi mettono a fuoco faticosamente la figura di un essere deforme, enorme, intento nello smembrare dei resti (umani?) con un coltellaccio da macellaio. Non si sa come ma la gabbia è aperta, così, sfruttando la prima occasione buona, fuggi terrorizzata. 



Questo è l'incipit di quel meraviglioso survival horror che risponde al nome di Demento (Hounting Ground qui da noi), confezionato ad arte dalla giapponesissima Capcom Co. Ltd.
Prima di abbandonare la lurida macelleria, Fiona, questo il nome della nostra eroina, incontrerà di sfuggita Hewie: un cane pastore dal manto bianco che ritroverà incatenato poco più tardi e che, una volta liberato, si dimostrerà un formidabile alleato nel proseguio dell'avventura (o sarebbe meglio parlare di sventura?) all'interno della misteriosa magione, sita presumibilmente nei pressi del confine italo-svizzero.
Un gioco come tanti altri? Forse. Ma forse no.
Come rarissimamente accede in ambito videoludico, questa volta veniamo calati nei panni di una comunissima ragazzina fragile e totalmente indifesa, che non troverà mai un'arma da fuoco che la rasformi in un'improbabile pistolera o una fantastica macchina fotografica dai magici poteri (Fatal Frame docet) che la tiri fuori dai guai nei momenti di pericolo. Anzi! L'elemento che contraddistingue questa ip da altri esponenti del filone horror è proprio il costante senso di impotenza nel fronteggiare abominii e psicopatici che daranno la caccia alla povera Fiona Belli, che per difendersi potrà, al massimo, sferrare un femminile calcetto basso (altezza stinchi tanto per intenderci) o (azione dall'esito certamente più redditizio) aizzare contro di essi il fedele Hewie. A tal proposito c'è da soffermarsi sul fatto che, in effetti, l'introduzione della gestione del rapporto protagonista-cane all'interno del gameplay, non sia da considerare come una vera e  propria novità del prodotto Capcom, risalente all'ormai lontano 2005. Appena un anno prima infatti, i Lionhead Studios presentavano al mondo un certo Fable, gdr di stampo chiaramente occidentale, che dotava il protagonista proprio di un compagno a quattro zampe, da premiare o sgridare a seconda del comportamento. 
Tornando ad Haunting Ground, considerata la dotazione bellica della protagonista, il giocatore sarà costretto a fuggire a gambe levate ad ogni incontro con il  nemico, cercando di sfruttare nel migliore dei modi l'ambiente circostante per crearsi un nascondiglio il più sicuro possibile: l'interno di un armadio, la tenda di una doccia, l'angolino buio di uno sgabuzzino... Bisonga riconoscere insomma a Capcom il merito di aver saputo sfornare un gioco dal gameplay fresco (ancora oggi, a mio modesto parere) ed accattivante, impreziosito da una vera e propria chicca: l'indicatore del panico! Come se il fatto di non poter massacrare i mostri a suon di randellate (come accade nella quasi totalità dei giochi della medesima categoria) non fosse sufficiente a rendere ostica la vita del giocatore, la nostra cara Fiona è infatti dotata di una sorta di barra del panico, da tenere costantemente d'occhio e da non far mai riempire completamente, pena totale stallo dei sistemi neurali della ragazza e conseguente crisi di panico che la metterà in condizione di trovare rapidamente la via di accesso per l'oltretomba. Il sistema è studiato a meraviglia: man mano che l'irrequietezza si farà strada nell'animo della ragazza, le immagini su schermo diverranno sfocate e confuse, a sottolineare una percezione sempre più distorta dell'ambiente circostante da parte della protagonista; allo stesso tempo il pad, sottoforma di vibrazione convulsa, permetterà di sentire fra le dita il battito impazzito del suo cuore. 
ecco gli effetti dell'attacco di panico
Al culmine del terrore, Fiona comincerà a correre all'impazzata (praticamente senza controllo), sbattendo ed inciampando ovunque sia possibile farlo (che ci sia sotto qualche richiamo alle famigerate leggi di Murphy?) e starà alla bravura (o alla fortuna) del giocatore, riuscire a condurla, in queste precarie condizioni, il più lontano possibile dal pericolo e nel più breve tempo possibile. Altrimenti la vedremo semplicemente crollare sul pavimento, senza alcuna possibilità di eludere il successivo e definitivo attaco.
Hounting Ground non ha ricevuto grandissimi consensi dalla critica specializzata, ma ciò non toglie che rappresenti un validissimo esponente del filone survival-horror, caratterizzato da enigmi abbastanza ben calibrati, ottima grafica, assenza quasi totale di caricamenti ed impreziosito dall'ambientazione gotica degli interni del castello. Anche quelli che possiamo considerare come i boss di fine livello risultano carismatici ed inquietanti al punto giusto (vedi la cuoca Daniella, il custode Riccardo o il misterioso Lorenzo) e nel caso del deforme Debilitas, giardiniere tuttofare del castello, la caratterizzazione è talmente di ottima fattura da riuscire a mostrare i tratti del bimbo innocente (per lui Fiona non è che l'equivalente di una bambola di pezza con la quale giocare) prigioniero nel corpo del bruto. 
Come tutte le cose di questo mondo, anche Hounting Ground non è esente da qualche difettuccio, specie se ci si sofferma sulla non eccellente gestione delle collisioni dei poligoni (bad clipping), ma onestamente penso di poter senza problemi affermare che una piccolezza del genere, innanzi alla bellezza complessiva del gioco, non possa costituire un elemento così determinante da inficiarne la bontà. Per quel che mi concerne: promosso a pieni voti! Come ultima noticina, aggiungo che per garantire un minimo di rigiocabilità, Capcom ha furbescamente reso sbloccabili, a fine avventura, i seguenti costumi per la cara  e "dotatissima" Fiona. Alzi la mano chi non rigiocherebbe almeno una seconda volta questo titolo con il costume da cow-girl!!!!





(il costume da rana invece ve lo risparmio)
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