16 apr 2010

Call Of Duty 6: Modern Warfare 2

Inutile dire che chiuque ami gli FPS e la competizione online deve assolutamente comprarlo!
Certo, potendo spendere i dindini necessari.... mi rendo conto che non sempre è possibile, ma con un po' di pazienza e girando nei vari centri commerciali si riesce a trovarlo anche a prezzo ridotto. Un esempio? Euronics del gruppo Bruno: Euro 39.90 contro i 69.90 canonici di qualunque altro negozio.
Posto qualcosina che ho racimolato grazie a Google

e ad un paio di forum (link1, link2) e che farà felice più di una persona (a messo che sia malata di videogiochi, ovvio): le mappe viste dall'alto corredate dall'equipaggiamento consigliato per affrontarle al meglio delle possibilità.
A parer mio sull'equipaggiamento si può discutere molto, poi alla fine ognuno ha la propria configurazione preferita a seconda delle circostanze, ma sull'utilità delle mappe non c'è assolutamente da disquisire: ogni clan che si rispetti affronta i propri incontri (detti clanwar) seguendo una specifica tattica, quindi si può facilmente comprendere come possa essere utile una bella mappa grigliata che faciliti la comunicazione in-game circa la posizione degli avversari, i punti chiave da raggiungere e, magari, quelli da evitare.

AFGHAN
---------------------------------------
Primaria: Barret .50cal / Silenziatore
Secondaria: Model 1887 / Akimbo
Equip: Claymore
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Gioco di prestigio
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Mira stabile
Serie di morti: Ultima speranza

DERAIL
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Primaria: ACR / ACOG + Silenziatore
Secondaria: TMP / Akimbo + Silenziatore
Equip: Infiltrazione tattica
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Sangue freddo
Bonus 3: Ninja
Serie di morti: Martirio

ESTATE
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Primaria: FAMAS / Sensore termico
Secondaria: .44 Magnum / Coltello da combattimento
Equip: Scudo blindato
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Gioco di prestigio
Bonus 2: Inflessibile
Bonus 3: Commando
Serie di morti: Ultima speranza


FAVELA
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Primaria: M240 / Grip + Mirino laser
Secondaria: Model 1887 / FMJ
Equip: Claymore
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Mira stabile
Serie di morti: Antidolorifico




HIGHRISE
---------------------------------------
Primaria: WA2000 / Silenziatore
Secondaria: M93 Raffica / Mirino olografico
Equip: Coltello da lancio
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Uomo-esercito
Bonus 2: Inflessibile
Bonus 3: Ninja
Serie di morti: Ultima speranza


INVASION
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Primaria: SCAR-H / Cardiorivelatore
Secondaria: AA-12 / Caricatori modificati
Equip: Granata
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Sciacallo
Bonus 2: Mina vagante
Bonus 3: Interferenza
Serie di morti: Martirio



 KARACHI
---------------------------------------
Primaria: M4A1 / Mirino olografico + Caricatori modificati
Secondaria: M9 / FMJ + Caricatori modificati
Equip: Granata
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Sopravvivenza
Serie di morti: Ultima speranza



QUARRY
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Primaria: AUG HBAR / Sensore termico + Grip
Secondaria: Javelin
Equip: Infiltrazione tattica
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Mina vagante
Bonus 3: Rapporto
Serie di morti: Martirio



 RUNDOWN
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Primaria: F2000 / ACOG + Lanciagranate
Secondaria: Ranger / Silenziatore + FMJ
Equip: Claymore
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Principiante
Bonus 3: Ninja
Serie di morti: Antidolorifico



RUST
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Primaria: P90 / Fuoco rapido + Caricatori modificati
Secondaria: PP2000 / Akimbo + Caricatori modificati
Equip: Scudo blindato
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Mira stabile
Serie di morti: Martirio


 SCRAPYARD
---------------------------------------
Primaria: Intervention / Mirino termico
Secondaria: TMP / Mirino laser
Equip: Granata
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Gioco di prestigio
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Sopravvivenza
Serie di morti: Antidolorifico



 SKIDROW
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Primaria: M16A4 / FMJ + ACOG
Secondaria: AA-12 / FMJ + Caricatori modificati
Equip: Infiltrazione tattica
Granata Speciale: Stordente
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Potere d'arresto
Bonus 3: Rapporto
Serie di morti: Copycat


 SUB-BASE
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Primaria: Barret .50 cal / Silenziatore + Cardiorivelatore
Secondaria: G18 / Silenziatore + Akimbo
Equip: Coltello da lancio
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Sangue freddo
Bonus 3: Ninja
Serie di morti: Ultima speranza



 TERMINAL
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Primaria: ACR / ACOG + Cardiorivelatore
Secondaria: Desert Eagle / FMJ + Akimbo
Equip: Claymore
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Inflessibile
Bonus 3: Mira stabile
Serie di morti: Ultima speranza



 UNDERPASS
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Primaria: FAMAS / Fucile a pompa + Sensore termico
Secondaria: PP2000 / Mirino laser + Silenziatore
Equip: Claymore
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Accessori
Bonus 2: Principiante
Bonus 3: Commando
Serie di morti: Ultima speranza



 WASTELAND
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Primaria: WA2000 / Sensore termico
Secondaria: M93 Raffica / Silenziatore
Equip: Claymore
Granata Speciale: Fumogeno
Bonus 1: Maratona
Bonus 2: Sangue freddo
Bonus 3: Interferenza
Serie di morti: Ultima speranza

E siccome sono troppo buono ecco il link dal quale scaricare le versioni stampabili e grigliate!

16 commenti:

Sara ha detto...

Grigliate non sta per roba che si mangia, vero?
un saluto e un bacetto! Sara

Black75 ha detto...

Hehehe, no no carissima Sara, ma l'idea che dd in effetti è quella... slurp! (slurp a meno che non si sia vegetariani, ovvio).
Però si può intendere anche nel senso che in effetti, con una buona strategia si può "grigliare" la fazione avversaria ;)
Certo... due costate, un po' si agnello e qualche salsiccia hanno un fascino diverso :P°°°°
Un bacetto anche a te!!!!!!!!!!

Sara ha detto...

Si, lo immaginavo che fossi un buongustaio!Hi! Hi!
Comunque ho imparato una cosetta nuova: thanks!

Piero ha detto...

hai delle classi ridicole.

Black75 ha detto...

beh... io qui di mio ho solo "grigliato" le mappe...
se hai delle build valide perchè non le posti, che sono sempre gradite?

Piero ha detto...

fondamentalmente servono 3-4 classi.

cecchino.
primaria: barret o intervention + fmj
secondaria: spas o m1014
bonus: gioco di prestigio, potere d'arresto, mira stabile (per no scope e quickscope)

assalto.
primaria: scar, tar o ak47 con accessorio a scelta. preferibilmente silenziatore
secondaria: un fucile a pompa o un'akimbo di pistole.
bonus a scelta tra sciacallo, gioco di prestiio e accessori; potere d'arresto sempre. terzo bonus a scelta.

runner.
ump45 silenziato
magnum+coltello
maratona-principiante-commando.

poi magari farsi una classe con sangue freddo con stinger per abbattere ricompense è molto utile.

la mia classe antiaerea è composta da:
fal+m203
stinger
gioco di prestigio, sangue freddo e commando.

Black75 ha detto...

Stasera se riesco a giocare mi faccio un giro con la tua classe Cecchino ;)
poi in seguito posto come mi sono trovato.
Tnx per le dritte! Adesso con le nuove mappe ci sarà da divertirsi.

Black75 ha detto...

ah Piero: perchè assalto senza Famas o M16? Non mi ci trovo senza la cadenza di fuoco bloccata sui 3 colpi :(

Piero ha detto...

beh io ho 9 classi, 5 delle quali sono con fucili d'assalto, tra cui m16(silenziato) e famas(mirino laser).
Io uso tutte le armi del gioco, sia secondarie che primarie. L'unica che mi rifiuto di usare è l' F2000 XD
Fammi sapere come ti sei trovato poi :)

Black75 ha detto...

Ok, il periodo di test è stato abbastanza lungo e faccio quindi un breve resoconto di ciò che ho scelto:

- Assalto -
Alterno le seguenti 2 configurazioni:

1. Accessori
2. Sangue Freddo
3. Ninja

1^. A sclta fra M4A1, FAMAS, M16, ACR (sempre con Mirino Laser + Silenziatore)

2^. Spas (Mirino laser + Silenziatore)

3^. Claymore + Accecanti

--------

1. Accessori
2. Potere d'Arresto
3. Ninja

1^. A sclta fra M4A1, FAMAS, M16, ACR (sempre con Mirino Laser + Silenziatore)

2^. Stinger o Javelin

3^. Claymore + Accecanti

------------------------

A dire il vero la prima delle 2 configurazioni ormai la uso sempre più di rado, perchè adoro far saltare Aerei ed Elicotteri ed il bonus Potere d'Arresto a Pro è eccezionale, tanto che per lungo tempo (anche se non lo preferisco, ma almeno ho sbloccato le sfide-caserma) ho addirittura usato il FAL (colpo singolo).
Verdetto finale insomma assolutamente a favore della seconda build.

----------------

- Sniper -
Addio per sempre al WA2000

1. Gioco di Prestigio
2. Potere d'Arresto
3. Mira Stabile

1^. A sclta fra Barret ed Intervention (con Sensore Termico o FMJ)

2^. PP2000 o P90 (con Fuoco Rapido)

3^. Claymore + Accecanti

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Certo che col Barret è davvero più semplice cecchinare e mi sembra un ottima scelta la pistola mitragliatrice per gli spostamenti veloci fra un punto d'appostamento e l'altro.

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Per adesso non uso altro, o Assalto o Cecchino ;)

Piero ha detto...

hai sbagliato black. come secondaria puoi avere solo la pp2000 per la p90 è un'arma primaria :P

ho una nuova classe da sniper per te appena collaudata per come si deve.

intervention + termico
desert eagle + fmj
coltello da lancio
stordenti
gioco di prestigio
potere d'arresto
mira stabile.

è ottima per fare rush sniping, ovvero correre per le strade senza appostarsi. usare la desert eagle conviene perchè nel prendere la pistola ci si mette pochissimo, col fucile a pompa ci si mette secoli. ti scondiglio usp45 e m9 perchè troppo deboli. la magnum è pure ok ma la desert eagle ha un caricatore da 7 colpi contro i 6 del revolver. l'unica pecca vera sono solo i pochi colpi, 2 caricatori di riserva per un totale di 21 colpi. ma quando li finisco vado avanti di quickscope :D

provala e fammi sapere come ti sembra.
cya man.

Black75 ha detto...

Caspita Piero... è verissimo! Epic fail sulla P90!!!! ^_^'
Appena sblocco la DE provo subitissimo... sicuramente sarà appagante (specie dotata di FMJ)!

Piero ha detto...

eh mica tanto ehehe ha un rinculo pazzesco e se non si è abituari ad usarla si mandano tutti i colpi fuori bersaglio XD
akimbo non è malaccio cmq :)

Black75 ha detto...

No Piero niente.... non vedevo l'ora di passare al liv.62 per la D.E. ma dopo averla provata ho visto che è assurdamente impossibile... cioè, in uno scontro 1vs1 ravvicinato al 100% ci si lascia le penne. Meglio il pompa o la mitraglietta come 2^ per lo Sniper.

Black75 ha detto...

ah... dimenticavo... ho fatto un giro con l'F2000 e fa proprio cagare!!! inconcepibile che mettano armi schifose sbloccabili coi livelli più alti di prestigio!!!!
A questo punto mi aspetto sia una porcata anche l'AK-47 (se mi smentisci sono contentissimo!!!).

Piero ha detto...

puoi dormire "quasi" tranquillo allora ahahaha!
l'ak47 è un'arma particolare, può piacere o no. a me personalmente non piace più di tanto per la scarsa precisione però per quanto riguarda danni e rateo di fuoco non è da sottovalutare. io lo uso solo con silenziatore o fmj e mira stabile obbligatoriamente. riguardo l'F2000 non ci sono parole per esprimere il mio disprezzo. un volta fui ucciso da uno con f2000+inflessibile e mi sono sentito umiliato alla grande. tra tutti i fucili d'assalto è l'unico che non mi azzardo ad usare. non mi è mai importato nulla del livello al quale si sblocca tanto i fucili migliori si sbloccano tutti entro il 41° livello.
per la desert eagle te l'ho detto come funziona. bisogna saperla usare. se spari troppo velocemente mandi tutti i colpi alle stelle e muori facile. meglio sparare colpi un pò più lenti ma precisi e con 2-3 colpi stendi il nemico. quando faccio lo sniper e ho la DE spesso mi ha salvato il culo in situazioni di stretto contatto.
provala ancora un pò altrimenti inizia ad usare magnum (akimbo o fmj) o akimbo di m9. :)

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